31 OCT · 20:13
Halloween o 20:13
Noc w archiwum. Zablokowane drzwi. Wiadomość z konta wyłączonego jedenaście miesięcy temu.
Zobacz sprawęMisja sylwestrowa · Sprawa 02
Ostatnia skrytka
Odliczanie skończyło się siedemnaście minut temu. Dworzec jest prawie pusty, gdy skrytka 117 nagle się otwiera. W środku leży sześć biletów oraz dyktafon z rozmową, której ekipa nie pamięta - bo nigdy nie odbyła jej razem.
Ustalcie, kto przygotował skrytkę 117, jak sześć osobnych głosów zmieniło się w jedną rozmowę, dlaczego każdy bilet prowadzi do jednej osoby z ekipy i czy ujawnienie poprawiło historię, czy przekroczyło kolejną granicę.
O misji
Maya, Rowan, Amara, Leo, Samira i Jamie wychodzą z sylwestrowego wydarzenia na starym dworcu. Wtedy skrytka 117 otwiera się bez dotykania zamka. Nagranie w środku brzmi tak, jakby cała szóstka coś wspólnie planowała - ale między zdaniami słychać sześć różnych pomieszczeń.
Wcielacie się w szóstkę bohaterów i śledzicie trzy drogi: trasę do skrytki, sposób złożenia nagrania oraz zgodę na użycie głosów. Blisko finału sześć złożonych prywatnych tropów usuwa ostatnie fałszywe możliwości. Sprawa kończy się jedną rekonstrukcją faktów i jedną trudną oceną ekipy.
Wybierzcie punkt widzenia
Otwórzcie kartę bohatera bez wychodzenia z dworca. Porównajcie sposoby prowadzenia śledztwa, zanim zdecydujecie, kim gracie.
Za ostatnim otwartym peronem
Ktoś przygotował skrytkę, zanim cała ekipa znalazła się pod głównym zegarem. Śledźcie użycie karty, lokalne zasilanie i zapisany timer - nie najgłośniejsze podejrzenie.
Jak wygląda gra
Nie ma prowadzącego, wymaganego nagrania ani aplikacji. Dyktafon przedstawiają wydrukowane paski transkrypcji, oznaczenia nagrań i karta produkcyjna. Trzy sceny komiksowe otworzycie online albo w dołączonym jednoplikowym HTML-u offline.
Wydrukujcie jednostronnie strony 1-19. Wytnijcie karty bohaterów, sześć obserwacji oraz sześć składanych prywatnych tropów. Przygotujcie stosy A, B i C bez czytania rozwiązania.
Przeczytajcie początek na głos, obejrzyjcie sześć biletów i wykorzystajcie pytanie śledcze każdej postaci. W mniejszej grupie jedna osoba prowadzi więcej niż jednego bohatera.
Użyjcie planu dworca i osi czasu, dopasujcie bilety do pasków transkrypcji, a potem porównajcie publiczną notatkę z oryginalnymi źródłami. Przy oznaczonych checkpointach wpiszcie hasło, żeby otworzyć scenę komiksową online albo offline.
Połączcie wszystkie sześć tropów, żeby wskazać osobę, metodę i motyw. Zdecydujcie, czy poprawienie autorstwa usprawiedliwiało upublicznienie prywatnej próby, a potem otwórzcie 7-stronicowe rozwiązanie.
Odkrycia fabularne · online albo offline
W trzech zaplanowanych momentach akta podają kod QR i hasło. Skanujecie je, żeby otworzyć pełnoekranową scenę komiksową - nigdy obowiązkowy system sprawdzający odpowiedzi.
Link z QR tylko podświetla właściwą zamkniętą kartę. Nic się nie otworzy, dopóki grupa nie wpisze hasła z wydruku.
Każdy pakiet zawiera też jeden samodzielny plik HTML z tymi samymi scenami, obrazami i hasłami. Otworzycie go w zwykłej przeglądarce także offline.
Wszystkie dowody potrzebne do rozwiązania sprawy i pełne rozwiązanie zostają w PDF-ach. Odkrycia dodają klimat, dialogi i scenę po werdykcie.
Wasz stół śledczy
Przesuwajcie bilety obok pasków transkrypcji, zaznaczajcie potwierdzone miejsca i podważajcie publiczne podsumowanie oryginalnymi źródłami. Nie potrzebujecie nagrania, aplikacji ani chowania przedmiotów.
Sprawa 02 · plik cyfrowy
Przygotowany pakiet zawiera pliki A4 i US Letter, wersje kolorową i oszczędzającą tusz, 25-stronicowy plik graczy z 19 wymaganymi stronami i sześcioma bezspoilerowymi historiami bohaterów, osobny 7-stronicowy plik z podpowiedziami i rozwiązaniem oraz jednoplikowy HTML offline z trzema odkryciami fabularnymi.
Ta sama ekipa wraca
Każda sprawa jest osobną historią. Możecie wejść do halloweenowego archiwum albo zostawić kolejne wakacyjne akta zamknięte.
31 OCT · 20:13
Noc w archiwum. Zablokowane drzwi. Wiadomość z konta wyłączonego jedenaście miesięcy temu.
Zobacz sprawę
OSTATNIA NOC · 22:44
Ostatniej nocy w hotelu ekipa znajduje siedem opasek przypisanych do swoich pokoi. Nikt nie potrafi ustalić, kto nosił tę dodatkową.
FESTIWAL · 23:58
Dwie minuty przed północą ekran pustej sceny uruchamia odliczanie. W zamkniętej skrzyni transportowej leży sześć przepustek i zaplanowana transmisja podpisana nazwami ekipy.
PO ZAMKNIĘCIU · 03:16
Po zamknięciu hali odłączony automat pokazuje powtórkę finału, którego nikt nie rozegrał. Obok leży sześć identyfikatorów i siódmy bez nazwiska.