← Wszystkie akta

Misja sylwestrowa · Sprawa 02

Sylwester o 00:17

Ostatnia skrytka

Odliczanie skończyło się siedemnaście minut temu. Dworzec jest prawie pusty, gdy skrytka 117 nagle się otwiera. W środku leży sześć biletów oraz dyktafon z rozmową, której ekipa nie pamięta - bo nigdy nie odbyła jej razem.

Wasze zadanie

Ustalcie, kto przygotował skrytkę 117, jak sześć osobnych głosów zmieniło się w jedną rozmowę, dlaczego każdy bilet prowadzi do jednej osoby z ekipy i czy ujawnienie poprawiło historię, czy przekroczyło kolejną granicę.

  • 2-6 osób
  • 60-75 minut
  • 14+
  • Bez prowadzącego
  • Internet opcjonalny
Zobaczcie, jak rozwija się sprawa

O misji

Co otworzyło się o 00:17?

Maya, Rowan, Amara, Leo, Samira i Jamie wychodzą z sylwestrowego wydarzenia na starym dworcu. Wtedy skrytka 117 otwiera się bez dotykania zamka. Nagranie w środku brzmi tak, jakby cała szóstka coś wspólnie planowała - ale między zdaniami słychać sześć różnych pomieszczeń.

Wcielacie się w szóstkę bohaterów i śledzicie trzy drogi: trasę do skrytki, sposób złożenia nagrania oraz zgodę na użycie głosów. Blisko finału sześć złożonych prywatnych tropów usuwa ostatnie fałszywe możliwości. Sprawa kończy się jedną rekonstrukcją faktów i jedną trudną oceną ekipy.

Gracze
2-6
Czas
60-75 min
Wiek
14+
Start
Mało przygotowań
  1. 01Kto przygotował skrytkę 117, żeby otworzyła się dokładnie o 00:17?
  2. 02Jak sześć osobnych głosów zmieniło się w jedną rozmowę?
  3. 03Dlaczego każdy bilet prowadzi do jednej osoby z ekipy?
  4. 04Czy ujawnienie poprawiło historię, czy przekroczyło kolejną granicę?

Wybierzcie punkt widzenia

W skrytce wydrukowano sześć nazwisk. Każda osoba rozpoznaje inny fragment.

Otwórzcie kartę bohatera bez wychodzenia z dworca. Porównajcie sposoby prowadzenia śledztwa, zanim zdecydujecie, kim gracie.

Akta bohatera 01 / 06
Maya Chen
Maya Chen układa oś czasu z wydrukowanych dowodów w archiwum. 01 / 06
29 · she/her · CONTROL

Maya Chen

Organizatorka

Maya to osoba, na którą wszyscy patrzą, gdy coś idzie nie tak. Zachowuje spokój, układa plan i pilnuje, żeby każda minuta tej historii znalazła swoje miejsce.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Zabezpiecza dowody, zapisuje godziny i ustala, kto za co odpowiada.
Słaby punkt
Potrafi uporządkować każdy chaos, ale odkłada trudne rozmowy.
Zawsze ma przy sobie
Zegarek · notes z kolorowymi zakładkami · cienkopis
Akta bohatera 02 / 06
Rowan Ellis
Rowan Ellis testuje stare urządzenia i pliki przy stole roboczym. 02 / 06
24 · they/them · POSSIBILITY

Rowan Ellis

Osoba od pomysłów

Rowan lubi rozkładać systemy na części i sprawdzać, jak naprawdę działają. Testuje pomysły odrzucone przez innych i zwykle zauważa ten jeden dziwny szczegół, który zmienia całą sprawę.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Zmienia jedną rzecz naraz i sprawdza, co się wydarzy.
Słaby punkt
Uwielbia improwizować, ale nie potrafi odpuścić żadnej starej wersji.
Zawsze ma przy sobie
Torba pełna kabli · słuchawki · marker · własne naklejki
Akta bohatera 03 / 06
Amara Okafor
Amara Okafor bada mapę relacji i listę kontaktów z notatkami. 03 / 06
30 · she/her · LOYALTY

Amara Okafor

Łączniczka

Amara czyta ludzi lepiej niż dokumenty. Pamięta, kto kogo zna, kogo pominięto i kto próbuje mówić w czyimś imieniu.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Odtwarza relacje między ludźmi i szuka osoby pominiętej w oficjalnej historii.
Słaby punkt
Zrobi wiele, żeby ochronić cudzy sekret - nawet przed resztą ekipy.
Zawsze ma przy sobie
Wyrazista biżuteria · lista kontaktów z notatkami · żeton z wydarzenia
Akta bohatera 04 / 06
Leo Zieliński
Leo Zieliński porównuje fotografie i nagrywa notatkę przy stole w archiwum. 04 / 06
32 · he/him · AUTONOMY

Leo Zieliński

Niezależny

Leo nie ufa prostym wyjaśnieniom, szczególnie gdy w tle pojawiają się pieniądze. Pyta, kto zapłacił, kto na tym zyskał i do kogo naprawdę należały akta.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Śledzi płatności, umowy i ukryte przysługi.
Słaby punkt
Głośno broni swojej niezależności, ale nigdy nie zostawia bliskich samych.
Zawsze ma przy sobie
Dyktafon · wytrzymała torba · mała rodzinna pamiątka
Akta bohatera 05 / 06
Samira Rahman
Samira Rahman porównuje oryginalny dokument z pisemnym podsumowaniem. 05 / 06
27 · she/her · TRUTH

Samira Rahman

Sceptyczka

Samira wierzy tylko w to, co można udowodnić. Porównuje dokumenty, wraca do oryginalnych źródeł i szybko zauważa, gdy ktoś przedstawia opinię jak fakt.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Oddziela pewne fakty od założeń i wygodnych wymówek.
Słaby punkt
Jej dokładność chroni prawdę, ale może spowolnić całą ekipę.
Zawsze ma przy sobie
Książka · bidon · karteczki samoprzylepne
Akta bohatera 06 / 06
Jamie Torres
Jamie Torres sprawdza zamek w drzwiach i otwartą skrzynkę elektryczną. 06 / 06
25 · he/him · ACTION

Jamie Torres

Naprawiacz

Jamie sprawdza drzwi, przewody i drogę ucieczki, zanim reszta skończy dyskusję. Gdy inni czytają dokumenty, on idzie zobaczyć, co naprawdę znajduje się za ścianą.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Testuje zamki, zasilanie i wszystkie przejścia na miejscu.
Słaby punkt
Zawsze pomaga innym, ale sam prawie nigdy nie prosi o pomoc.
Zawsze ma przy sobie
Aparaty słuchowe · naszywki z wydarzeń · torba z narzędziami
Szóstka śledczych idzie przez mokry, prawie pusty peron, porównując bilety, rozkład i zamknięte przejście techniczne.

Za ostatnim otwartym peronem

Zegar pokazuje czas. Plan dworca pokazuje drogę.

Ktoś przygotował skrytkę, zanim cała ekipa znalazła się pod głównym zegarem. Śledźcie użycie karty, lokalne zasilanie i zapisany timer - nie najgłośniejsze podejrzenie.

Jak wygląda gra

Trzy ścieżki spotykają się przy skrytce 117.

Nie ma prowadzącego, wymaganego nagrania ani aplikacji. Dyktafon przedstawiają wydrukowane paski transkrypcji, oznaczenia nagrań i karta produkcyjna. Trzy sceny komiksowe otworzycie online albo w dołączonym jednoplikowym HTML-u offline.

  1. 01

    Wydrukujcie i przygotujcie akta dworca.

    Wydrukujcie jednostronnie strony 1-19. Wytnijcie karty bohaterów, sześć obserwacji oraz sześć składanych prywatnych tropów. Przygotujcie stosy A, B i C bez czytania rozwiązania.

  2. 02

    Otwórzcie skrytkę i wybierzcie bohaterów.

    Przeczytajcie początek na głos, obejrzyjcie sześć biletów i wykorzystajcie pytanie śledcze każdej postaci. W mniejszej grupie jedna osoba prowadzi więcej niż jednego bohatera.

  3. 03

    Idźcie śladem miejsca, głosu i zgody.

    Użyjcie planu dworca i osi czasu, dopasujcie bilety do pasków transkrypcji, a potem porównajcie publiczną notatkę z oryginalnymi źródłami. Przy oznaczonych checkpointach wpiszcie hasło, żeby otworzyć scenę komiksową online albo offline.

  4. 04

    Otwórzcie prywatne tropy i oceńcie działanie.

    Połączcie wszystkie sześć tropów, żeby wskazać osobę, metodę i motyw. Zdecydujcie, czy poprawienie autorstwa usprawiedliwiało upublicznienie prywatnej próby, a potem otwórzcie 7-stronicowe rozwiązanie.

Odkrycia fabularne · online albo offline

Dowody zostają na papierze. Opowieść może z niego wyjść.

W trzech zaplanowanych momentach akta podają kod QR i hasło. Skanujecie je, żeby otworzyć pełnoekranową scenę komiksową - nigdy obowiązkowy system sprawdzający odpowiedzi.

  1. 01

    Bezpiecznie przed spoilerami

    Link z QR tylko podświetla właściwą zamkniętą kartę. Nic się nie otworzy, dopóki grupa nie wpisze hasła z wydruku.

  2. 02

    Internet nie jest wymagany

    Każdy pakiet zawiera też jeden samodzielny plik HTML z tymi samymi scenami, obrazami i hasłami. Otworzycie go w zwykłej przeglądarce także offline.

  3. 03

    Wydrukowana gra pozostaje kompletna

    Wszystkie dowody potrzebne do rozwiązania sprawy i pełne rozwiązanie zostają w PDF-ach. Odkrycia dodają klimat, dialogi i scenę po werdykcie.

Szóstka bohaterów bada wydrukowane bilety, transkrypcje i plan dworca przy stole w poczekalni po północy.

Wasz stół śledczy

Sześć biletów. Sześć głosów. Jedna godzina otwarcia.

Przesuwajcie bilety obok pasków transkrypcji, zaznaczajcie potwierdzone miejsca i podważajcie publiczne podsumowanie oryginalnymi źródłami. Nie potrzebujecie nagrania, aplikacji ani chowania przedmiotów.

Sprawa 02 · plik cyfrowy

Gotowi otworzyć skrytkę 117?

Przygotowany pakiet zawiera pliki A4 i US Letter, wersje kolorową i oszczędzającą tusz, 25-stronicowy plik graczy z 19 wymaganymi stronami i sześcioma bezspoilerowymi historiami bohaterów, osobny 7-stronicowy plik z podpowiedziami i rozwiązaniem oraz jednoplikowy HTML offline z trzema odkryciami fabularnymi.

2-6 osób · 60-75 min · 14+ · bez prowadzącego · internet opcjonalny

KUP PAKIET PL + EN NA ALLEGRO WERSJA ANGIELSKA NA ETSY

Produkt cyfrowy · wybierz serwis zakupu

Ta sama ekipa wraca

Inne historie tej ekipy

Każda sprawa jest osobną historią. Możecie wejść do halloweenowego archiwum albo zostawić kolejne wakacyjne akta zamknięte.

Szóstka bohaterów bada niemożliwe zaproszenie podczas halloweenowej nocy w archiwum. 31 OCT · 20:13

01 · Halloween

Halloween o 20:13

Noc w archiwum. Zablokowane drzwi. Wiadomość z konta wyłączonego jedenaście miesięcy temu.

Zobacz sprawę
Szóstka bohaterów porównuje siedem opasek gości i dokumenty hotelowe przy cichym basenie. OSTATNIA NOC · 22:44

03 · Wakacje all inclusive

Wakacje all inclusive o 22:44: Siódma opaska

Ostatniej nocy w hotelu ekipa znajduje siedem opasek przypisanych do swoich pokoi. Nikt nie potrafi ustalić, kto nosił tę dodatkową.

COMING SOON
Szóstka bohaterów bada przepustki i skrzynię transportową przy pustej festiwalowej scenie w deszczu. FESTIWAL · 23:58

04 · Festiwal muzyczny

Festiwal o 23:58: Set spoza programu

Dwie minuty przed północą ekran pustej sceny uruchamia odliczanie. W zamkniętej skrzyni transportowej leży sześć przepustek i zaplanowana transmisja podpisana nazwami ekipy.

COMING SOON
Szóstka bohaterów bada świecący automat i siedem identyfikatorów w pustej hali konwentu gamingowego. PO ZAMKNIĘCIU · 03:16

05 · Konwent gamingowy

Konwent gamingowy o 03:16: Gracz Zero

Po zamknięciu hali odłączony automat pokazuje powtórkę finału, którego nikt nie rozegrał. Obok leży sześć identyfikatorów i siódmy bez nazwiska.

COMING SOON
Wróć do wszystkich misji