Maya, Rowan, Amara, Leo, Samira i Jamie badają stół pokryty planami i aktami sprawy.

Misje detektywistyczne do druku · bez prowadzącego

Wybierzcie misję. Wcielcie się w bohaterów. Razem rozwiążcie sprawę.

Szóstka bohaterów wraca. W każdej misji odkrywa inne sekrety.

Kupujecie i drukujecie akta, zbieracie 2-6 osób i rozkładacie dowody na stole. Każdy bohater podważa historię w inny sposób.

Czytajcie dokumenty. Otwierajcie dowody po kolei. Łączcie tropy. Zapiszcie jeden werdykt ekipy, zanim poznacie rozwiązanie.

  • 2-6 osób
  • 60-75 minut
  • 14+
  • Bez prowadzącego
  • Internet opcjonalny

01 · Wybierz misję

Którą misję zaczynacie?

Każda sprawa to zamknięta opowieść. Możecie zacząć od dowolnych otwartych akt - bohaterowie zostają, ale tajemnica i sekrety się zmieniają.

Szóstka bohaterów bada niemożliwe zaproszenie podczas halloweenowej nocy w archiwum. 31 OCT · 20:13

01 · Halloween

Halloween o 20:13

Noc w archiwum. Zablokowane drzwi. Wiadomość z konta wyłączonego jedenaście miesięcy temu.

Otwarta sprawa Zobacz sprawę
Szóstka bohaterów bada bilety i dyktafon przy otwartej skrytce dworcowej po północy. 31 DEC · 00:17

02 · Sylwester

Sylwester o 00:17: Ostatnia skrytka

Siedemnaście minut po północy otwiera się stara dworcowa skrytka. W środku czeka sześć biletów i rozmowa, której ekipa nigdy nie odbyła razem.

OTWARTA SPRAWA Wejdź do Sprawy 02
Szóstka bohaterów porównuje siedem opasek gości i dokumenty hotelowe przy cichym basenie. OSTATNIA NOC · 22:44

03 · Wakacje all inclusive

Wakacje all inclusive o 22:44: Siódma opaska

Ostatniej nocy w hotelu ekipa znajduje siedem opasek przypisanych do swoich pokoi. Nikt nie potrafi ustalić, kto nosił tę dodatkową.

COMING SOON COMING SOON
Szóstka bohaterów bada przepustki i skrzynię transportową przy pustej festiwalowej scenie w deszczu. FESTIWAL · 23:58

04 · Festiwal muzyczny

Festiwal o 23:58: Set spoza programu

Dwie minuty przed północą ekran pustej sceny uruchamia odliczanie. W zamkniętej skrzyni transportowej leży sześć przepustek i zaplanowana transmisja podpisana nazwami ekipy.

COMING SOON COMING SOON
Szóstka bohaterów bada świecący automat i siedem identyfikatorów w pustej hali konwentu gamingowego. PO ZAMKNIĘCIU · 03:16

05 · Konwent gamingowy

Konwent gamingowy o 03:16: Gracz Zero

Po zamknięciu hali odłączony automat pokazuje powtórkę finału, którego nikt nie rozegrał. Obok leży sześć identyfikatorów i siódmy bez nazwiska.

COMING SOON COMING SOON

Dlaczego warto położyć akta na stole?

Gotowy pomysł na wieczór ze znajomymi.

Nie musicie wymyślać planu spotkania. Wybieracie historię, drukujecie akta i dajecie całej ekipie tajemnicę, o której naprawdę chce się rozmawiać.

  1. 01

    Wieczór od razu ma swoją historię.

    Zamiast zastanawiać się, co robić, otwieracie pierwsze akta i razem wchodzicie w tę samą tajemnicę.

  2. 02

    Nikt nie zostaje obok gry.

    Nie ma prowadzącego. Każda osoba wciela się w bohatera, bada dowody i ma głos przy końcowym oskarżeniu.

  3. 03

    Rozmowa dzieje się przy stole.

    Porównujecie tropy, podważacie swoje pomysły i układacie jedną wersję wydarzeń. Podczas gry nie potrzebujecie aplikacji.

  4. 04

    Poznajecie finał na jednym spotkaniu.

    Każda sprawa to pełna historia na 60-75 minut, więc tego samego wieczoru przechodzicie całe śledztwo i poznajecie rozwiązanie.

02 · Wybierz swoją postać

Kim będziesz w tej historii?

Ta sama ekipa wraca w każdej sprawie. Wybierzcie osoby, których sposób prowadzenia śledztwa najbardziej do was pasuje - albo rozlosujcie karty postaci.Paski pomagają wybrać postać. Pokazują, jak zwykle działa dany bohater, ale nie dają bonusów i nie zmieniają poziomu trudności.

Maya Chen patrzy na odbiorcę, trzymając długopis i uporządkowaną teczkę sprawy. 01 / 06
29 · she/her · CONTROL

Maya Chen

Organizatorka

Maya to osoba, na którą wszyscy patrzą, gdy coś idzie nie tak. Zachowuje spokój, układa plan i pilnuje, żeby każda minuta tej historii znalazła swoje miejsce.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Zabezpiecza dowody, zapisuje godziny i ustala, kto za co odpowiada.
Słaby punkt
Potrafi uporządkować każdy chaos, ale odkłada trudne rozmowy.
Zawsze ma przy sobie
Zegarek · notes z kolorowymi zakładkami · cienkopis
Poznaj pełną historię: Maya Chen
Rowan Ellis patrzy na odbiorcę z kasetą i torbą pełną przewodów. 02 / 06
24 · they/them · POSSIBILITY

Rowan Ellis

Osoba od pomysłów

Rowan lubi rozkładać systemy na części i sprawdzać, jak naprawdę działają. Testuje pomysły odrzucone przez innych i zwykle zauważa ten jeden dziwny szczegół, który zmienia całą sprawę.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Zmienia jedną rzecz naraz i sprawdza, co się wydarzy.
Słaby punkt
Uwielbia improwizować, ale nie potrafi odpuścić żadnej starej wersji.
Zawsze ma przy sobie
Torba pełna kabli · słuchawki · marker · własne naklejki
Poznaj pełną historię: Rowan Ellis
Amara Okafor patrzy na odbiorcę, trzymając listę kontaktów z notatkami. 03 / 06
30 · she/her · LOYALTY

Amara Okafor

Łączniczka

Amara czyta ludzi lepiej niż dokumenty. Pamięta, kto kogo zna, kogo pominięto i kto próbuje mówić w czyimś imieniu.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Odtwarza relacje między ludźmi i szuka osoby pominiętej w oficjalnej historii.
Słaby punkt
Zrobi wiele, żeby ochronić cudzy sekret - nawet przed resztą ekipy.
Zawsze ma przy sobie
Wyrazista biżuteria · lista kontaktów z notatkami · żeton z wydarzenia
Poznaj pełną historię: Amara Okafor
Leo Zieliński patrzy na odbiorcę ze zdjęciem, rejestratorem i kompasem. 04 / 06
32 · he/him · AUTONOMY

Leo Zieliński

Niezależny

Leo nie ufa prostym wyjaśnieniom, szczególnie gdy w tle pojawiają się pieniądze. Pyta, kto zapłacił, kto na tym zyskał i do kogo naprawdę należały akta.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Śledzi płatności, umowy i ukryte przysługi.
Słaby punkt
Głośno broni swojej niezależności, ale nigdy nie zostawia bliskich samych.
Zawsze ma przy sobie
Dyktafon · wytrzymała torba · mała rodzinna pamiątka
Poznaj pełną historię: Leo Zieliński
Samira Rahman patrzy na odbiorcę z notesem pełnym zakładek i butelką wody. 05 / 06
27 · she/her · TRUTH

Samira Rahman

Sceptyczka

Samira wierzy tylko w to, co można udowodnić. Porównuje dokumenty, wraca do oryginalnych źródeł i szybko zauważa, gdy ktoś przedstawia opinię jak fakt.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Oddziela pewne fakty od założeń i wygodnych wymówek.
Słaby punkt
Jej dokładność chroni prawdę, ale może spowolnić całą ekipę.
Zawsze ma przy sobie
Książka · bidon · karteczki samoprzylepne
Poznaj pełną historię: Samira Rahman
Jamie Torres patrzy na odbiorcę, niosąc przewody i torbę z narzędziami. 06 / 06
25 · he/him · ACTION

Jamie Torres

Naprawiacz

Jamie sprawdza drzwi, przewody i drogę ucieczki, zanim reszta skończy dyskusję. Gdy inni czytają dokumenty, on idzie zobaczyć, co naprawdę znajduje się za ścianą.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Testuje zamki, zasilanie i wszystkie przejścia na miejscu.
Słaby punkt
Zawsze pomaga innym, ale sam prawie nigdy nie prosi o pomoc.
Zawsze ma przy sobie
Aparaty słuchowe · naszywki z wydarzeń · torba z narzędziami
Poznaj pełną historię: Jamie Torres

Opowieść wychodzi poza akta

Wybierz postać. Noś jej znak.

Koszulka Mayi. Kubek CONTROL. Torba na akta całej szóstki. Tworzymy małą kolekcję dla osób, które chcą zabrać wybraną postać ze sobą także po zakończeniu sprawy.

AKTA MERCHU // WCZYTYWANIE
Koszulka Maya Chen - wizualizacja koncepcyjna 01 / 03

PLAY YOUR STANCE

Koszulka Maya Chen

Docelowo jedna z sześciu wersji postaci.

Torba całej szóstki - wizualizacja koncepcyjna 02 / 03

EVIDENCE CARRIER

Torba całej szóstki

Jedna torba na akta każdej sprawy.

Kubek Maya Chen - wizualizacja koncepcyjna 03 / 03

CONTROL DESK MUG

Kubek Maya Chen

Dyskretny znak wybranej postaci.

[ COMING SOON ]

Pierwszy drop jest teraz sprawdzany na próbkach. Pokażemy tylko wzory, które przejdą test druku, koloru i codziennego używania.

03 · Od akt do wspólnego wieczoru

Wybierzcie. Wydrukujcie. Spotkajcie się. Rozwiążcie sprawę.

Kupujecie cyfrowy plik z grą, a nie fizyczne pudełko. Pobierzcie otwartą sprawę i zacznijcie wieczór w czterech prostych krokach.

  1. 01

    Wybierzcie historię.

    Otwórzcie sprawę, która pasuje do wieczoru, jaki chcecie razem przeżyć. Każda gra to pełna opowieść.

  2. 02

    Kupcie, pobierzcie i wydrukujcie.

    Po zakupie pobierzcie pliki cyfrowe i wydrukujcie wybraną wersję A4 lub US Letter.

  3. 03

    Spotkajcie się ze znajomymi.

    Zbierzcie 2-6 osób, wybierzcie bohaterów i połóżcie pierwsze dokumenty na stole.

  4. 04

    Poprowadźcie śledztwo.

    Czytajcie dowody, łączcie tropy i ustalcie jeden werdykt ekipy przed otwarciem rozwiązania.

Odkrycia fabularne · online albo offline

Dowody zostają na papierze. Opowieść może z niego wyjść.

W trzech zaplanowanych momentach akta podają kod QR i hasło. Skanujecie je, żeby otworzyć pełnoekranową scenę komiksową - nigdy obowiązkowy system sprawdzający odpowiedzi.

  1. 01

    Bezpiecznie przed spoilerami

    Link z QR tylko podświetla właściwą zamkniętą kartę. Nic się nie otworzy, dopóki grupa nie wpisze hasła z wydruku.

  2. 02

    Internet nie jest wymagany

    Każdy pakiet zawiera też jeden samodzielny plik HTML z tymi samymi scenami, obrazami i hasłami. Otworzycie go w zwykłej przeglądarce także offline.

  3. 03

    Wydrukowana gra pozostaje kompletna

    Wszystkie dowody potrzebne do rozwiązania sprawy i pełne rozwiązanie zostają w PDF-ach. Odkrycia dodają klimat, dialogi i scenę po werdykcie.

04 · Zanim przyjdą znajomi

Czego potrzebujecie poza drukarką?

Nie potrzebujecie kostiumów, rekwizytów ani osoby, która wcześniej pozna całą historię. Do Sprawy 01 przygotujcie pięć rzeczy.

  1. 01

    Drukarka i papier

    Wydrukujcie jednostronnie strony 1-19 w formacie A4 lub US Letter. Plik graczy ma 25 stron, ale sześć ostatnich to opcjonalne, bezspoilerowe historie bohaterów. Podpowiedzi i rozwiązanie są w osobnym pliku 7-stronicowym.

  2. 02

    Nożyczki

    Wytnijcie sześć kart bohaterów, odpowiedzi i prywatne tropy z pięciu wyraźnie oznaczonych arkuszy. Nie potrzebujecie nożyka.

  3. 03

    Długopisy i miejsce na stole

    Traktujcie wydruki jak dokumenty robocze: piszcie na nich, zaznaczajcie szczegóły i przesuwajcie dowody.

  4. 04

    2-6 osób i około 60-75 minut

    Wszyscy grają. Nikt nie musi wcześniej poznawać historii ani przygotowywać scenariusza. Na pierwsze przygotowanie warto założyć około 20 minut: druk, pięć arkuszy do wycięcia i trzy stosy.

  5. 05

    Trzy stosy dowodów i odkrycia fabularne

    Strony 7-9 połóżcie tekstem do góry. Przygotujcie stosy A (10-11), B (12-13) i C (14-15). Strony 16-19 zostawcie tekstem do dołu. Kody QR otwierają dodatkowe sceny; bez internetu użyjcie dołączonego jednoplikowego HTML-a.

05 · Co dzieje się przy stole

Jedna ekipa. Jedno śledztwo. Jedna odpowiedź.

Tak, czytacie - ale nie długą instrukcję. Czytacie na głos wiadomości, plany, notatki i dokumenty, a potem ustalacie, co naprawdę się wydarzyło.

  1. 01

    Przeczytajcie początek razem

    Pierwsza wiadomość wprowadza was w sytuację. Od tej chwili wszyscy prowadzą śledztwo i nie ma prowadzącego.

  2. 02

    Wybierzcie role śledcze

    W grze pozostają wszystkie sześć bezspoilerowych kart. W mniejszej grupie jedna osoba ma więcej niż jednego bohatera i później czyta każdy pasujący prywatny trop.

  3. 03

    Otwierajcie po jednym stosie

    Badajcie widoczne dowody. Następny stos otwórzcie dopiero, gdy wspólnie odpowiecie na pytanie kontrolne.

  4. 04

    Zaznaczajcie to, co ważne

    Piszcie na kopiach, porównujcie godziny, łączcie osoby i układajcie dokumenty obok siebie.

  5. 05

    Sięgnijcie po podpowiedź

    Trzy poziomy pozwalają najpierw odkryć małe naprowadzenie, a dopiero potem dokładniejszą odpowiedź.

  6. 06

    Odkryjcie prywatne tropy po stosie C

    Żaden pojedynczy trop nie zdradza odpowiedzi. Przeczytajcie wszystkie sześć, wykluczcie pozostałe możliwości i zapiszcie jeden werdykt ekipy.

Przeczytaj przed zakupem

Wybierz wersję i otwórz Sprawę 01.

Halloween o 20:13 jest już dostępne jako produkt cyfrowy. Na Allegro kupisz pakiet PL + EN, a na Etsy samodzielną wersję angielską.

Format
Pliki A4 i US Letter. Do wyboru wersja kolorowa lub oszczędzająca tusz.
Cięcie i przygotowanie
Pięć oznaczonych arkuszy do cięcia: trzy z kartami bohaterów, jeden z odpowiedziami i jeden z prywatnymi tropami. Na pierwsze przygotowanie warto założyć około 20 minut.
Licencja do użytku prywatnego i edukacyjnego
Możesz drukować pliki dla jednego gospodarstwa domowego, jednej prywatnej grupy albo jednej klasy lub grupy językowej prowadzonej przez osobę kupującą. Nie możesz ich odsprzedawać, publikować ani udostępniać innym prowadzącym. Otrzymanie plików nie przenosi praw autorskich.
Dostawa
To pakiet cyfrowy: PDF-y do druku oraz samodzielny HTML offline ze scenami komiksowymi. Nie wysyłamy fizycznego pudełka.
Wsparcie
Pytania można wysłać na adres michal@aleksander.pro.
Jak powstały ilustracje
Ilustracje powstały z użyciem generatywnej AI, a następnie zostały wybrane, kierowane artystycznie i złożone na potrzeby projektu. Koncepcja, scenariusz, zagadki, redakcja i finalny układ powstały w procesie kierowanym i weryfikowanym przez człowieka.
Sprawa 01PRODUKT CYFROWY
[ DOSTĘPNA TERAZ · PRODUKT CYFROWY ]