31 OCT · 20:13
Halloween o 20:13
Noc w archiwum. Zablokowane drzwi. Wiadomość z konta wyłączonego jedenaście miesięcy temu.
Otwarta sprawa Zobacz sprawę
Misje detektywistyczne do druku · bez prowadzącego
Szóstka bohaterów wraca. W każdej misji odkrywa inne sekrety.
Kupujecie i drukujecie akta, zbieracie 2-6 osób i rozkładacie dowody na stole. Każdy bohater podważa historię w inny sposób.
Czytajcie dokumenty. Otwierajcie dowody po kolei. Łączcie tropy. Zapiszcie jeden werdykt ekipy, zanim poznacie rozwiązanie.
01 · Wybierz misję
Każda sprawa to zamknięta opowieść. Możecie zacząć od dowolnych otwartych akt - bohaterowie zostają, ale tajemnica i sekrety się zmieniają.
31 OCT · 20:13
Noc w archiwum. Zablokowane drzwi. Wiadomość z konta wyłączonego jedenaście miesięcy temu.
Otwarta sprawa Zobacz sprawę
31 DEC · 00:17
Siedemnaście minut po północy otwiera się stara dworcowa skrytka. W środku czeka sześć biletów i rozmowa, której ekipa nigdy nie odbyła razem.
OTWARTA SPRAWA Wejdź do Sprawy 02
OSTATNIA NOC · 22:44
Ostatniej nocy w hotelu ekipa znajduje siedem opasek przypisanych do swoich pokoi. Nikt nie potrafi ustalić, kto nosił tę dodatkową.
COMING SOON
FESTIWAL · 23:58
Dwie minuty przed północą ekran pustej sceny uruchamia odliczanie. W zamkniętej skrzyni transportowej leży sześć przepustek i zaplanowana transmisja podpisana nazwami ekipy.
COMING SOON
PO ZAMKNIĘCIU · 03:16
Po zamknięciu hali odłączony automat pokazuje powtórkę finału, którego nikt nie rozegrał. Obok leży sześć identyfikatorów i siódmy bez nazwiska.
COMING SOONDlaczego warto położyć akta na stole?
Nie musicie wymyślać planu spotkania. Wybieracie historię, drukujecie akta i dajecie całej ekipie tajemnicę, o której naprawdę chce się rozmawiać.
Zamiast zastanawiać się, co robić, otwieracie pierwsze akta i razem wchodzicie w tę samą tajemnicę.
Nie ma prowadzącego. Każda osoba wciela się w bohatera, bada dowody i ma głos przy końcowym oskarżeniu.
Porównujecie tropy, podważacie swoje pomysły i układacie jedną wersję wydarzeń. Podczas gry nie potrzebujecie aplikacji.
Każda sprawa to pełna historia na 60-75 minut, więc tego samego wieczoru przechodzicie całe śledztwo i poznajecie rozwiązanie.
02 · Wybierz swoją postać
Ta sama ekipa wraca w każdej sprawie. Wybierzcie osoby, których sposób prowadzenia śledztwa najbardziej do was pasuje - albo rozlosujcie karty postaci.Paski pomagają wybrać postać. Pokazują, jak zwykle działa dany bohater, ale nie dają bonusów i nie zmieniają poziomu trudności.
01 / 06
Organizatorka
Maya to osoba, na którą wszyscy patrzą, gdy coś idzie nie tak. Zachowuje spokój, układa plan i pilnuje, żeby każda minuta tej historii znalazła swoje miejsce.
02 / 06
Osoba od pomysłów
Rowan lubi rozkładać systemy na części i sprawdzać, jak naprawdę działają. Testuje pomysły odrzucone przez innych i zwykle zauważa ten jeden dziwny szczegół, który zmienia całą sprawę.
03 / 06
Łączniczka
Amara czyta ludzi lepiej niż dokumenty. Pamięta, kto kogo zna, kogo pominięto i kto próbuje mówić w czyimś imieniu.
04 / 06
Niezależny
Leo nie ufa prostym wyjaśnieniom, szczególnie gdy w tle pojawiają się pieniądze. Pyta, kto zapłacił, kto na tym zyskał i do kogo naprawdę należały akta.
05 / 06
Sceptyczka
Samira wierzy tylko w to, co można udowodnić. Porównuje dokumenty, wraca do oryginalnych źródeł i szybko zauważa, gdy ktoś przedstawia opinię jak fakt.
06 / 06
Naprawiacz
Jamie sprawdza drzwi, przewody i drogę ucieczki, zanim reszta skończy dyskusję. Gdy inni czytają dokumenty, on idzie zobaczyć, co naprawdę znajduje się za ścianą.
03 · Od akt do wspólnego wieczoru
Kupujecie cyfrowy plik z grą, a nie fizyczne pudełko. Pobierzcie otwartą sprawę i zacznijcie wieczór w czterech prostych krokach.
Otwórzcie sprawę, która pasuje do wieczoru, jaki chcecie razem przeżyć. Każda gra to pełna opowieść.
Po zakupie pobierzcie pliki cyfrowe i wydrukujcie wybraną wersję A4 lub US Letter.
Zbierzcie 2-6 osób, wybierzcie bohaterów i połóżcie pierwsze dokumenty na stole.
Czytajcie dowody, łączcie tropy i ustalcie jeden werdykt ekipy przed otwarciem rozwiązania.
Odkrycia fabularne · online albo offline
W trzech zaplanowanych momentach akta podają kod QR i hasło. Skanujecie je, żeby otworzyć pełnoekranową scenę komiksową - nigdy obowiązkowy system sprawdzający odpowiedzi.
Link z QR tylko podświetla właściwą zamkniętą kartę. Nic się nie otworzy, dopóki grupa nie wpisze hasła z wydruku.
Każdy pakiet zawiera też jeden samodzielny plik HTML z tymi samymi scenami, obrazami i hasłami. Otworzycie go w zwykłej przeglądarce także offline.
Wszystkie dowody potrzebne do rozwiązania sprawy i pełne rozwiązanie zostają w PDF-ach. Odkrycia dodają klimat, dialogi i scenę po werdykcie.
04 · Zanim przyjdą znajomi
Nie potrzebujecie kostiumów, rekwizytów ani osoby, która wcześniej pozna całą historię. Do Sprawy 01 przygotujcie pięć rzeczy.
Wydrukujcie jednostronnie strony 1-19 w formacie A4 lub US Letter. Plik graczy ma 25 stron, ale sześć ostatnich to opcjonalne, bezspoilerowe historie bohaterów. Podpowiedzi i rozwiązanie są w osobnym pliku 7-stronicowym.
Wytnijcie sześć kart bohaterów, odpowiedzi i prywatne tropy z pięciu wyraźnie oznaczonych arkuszy. Nie potrzebujecie nożyka.
Traktujcie wydruki jak dokumenty robocze: piszcie na nich, zaznaczajcie szczegóły i przesuwajcie dowody.
Wszyscy grają. Nikt nie musi wcześniej poznawać historii ani przygotowywać scenariusza. Na pierwsze przygotowanie warto założyć około 20 minut: druk, pięć arkuszy do wycięcia i trzy stosy.
Strony 7-9 połóżcie tekstem do góry. Przygotujcie stosy A (10-11), B (12-13) i C (14-15). Strony 16-19 zostawcie tekstem do dołu. Kody QR otwierają dodatkowe sceny; bez internetu użyjcie dołączonego jednoplikowego HTML-a.
05 · Co dzieje się przy stole
Tak, czytacie - ale nie długą instrukcję. Czytacie na głos wiadomości, plany, notatki i dokumenty, a potem ustalacie, co naprawdę się wydarzyło.
Pierwsza wiadomość wprowadza was w sytuację. Od tej chwili wszyscy prowadzą śledztwo i nie ma prowadzącego.
W grze pozostają wszystkie sześć bezspoilerowych kart. W mniejszej grupie jedna osoba ma więcej niż jednego bohatera i później czyta każdy pasujący prywatny trop.
Badajcie widoczne dowody. Następny stos otwórzcie dopiero, gdy wspólnie odpowiecie na pytanie kontrolne.
Piszcie na kopiach, porównujcie godziny, łączcie osoby i układajcie dokumenty obok siebie.
Trzy poziomy pozwalają najpierw odkryć małe naprowadzenie, a dopiero potem dokładniejszą odpowiedź.
Żaden pojedynczy trop nie zdradza odpowiedzi. Przeczytajcie wszystkie sześć, wykluczcie pozostałe możliwości i zapiszcie jeden werdykt ekipy.
Przeczytaj przed zakupem
Halloween o 20:13 jest już dostępne jako produkt cyfrowy. Na Allegro kupisz pakiet PL + EN, a na Etsy samodzielną wersję angielską.