← Wszystkie akta

Misja halloweenowa · Sprawa 01

Halloween o 20:13

Miała to być zwykła noc w archiwum. Nagle drzwi się blokują, a na ekranie pojawia się wiadomość od Nory. Nory nie ma w firmie od jedenastu miesięcy.

Wasze zadanie

Ustalcie, kto uruchomił zmianę archiwum o 20:13, jak nieaktywne konto Nory wysłało zaproszenie, co wydarzyło się w Sali 4C i dlaczego system wybrał dokładnie tę szóstkę.

  • 2-6 osób
  • 60-75 minut
  • 14+
  • Bez prowadzącego
  • Internet opcjonalny
Zobacz, jak wygląda śledztwo

O misji

Co wydarzyło się w halloweenową noc?

Maya, Rowan, Amara, Leo, Samira i Jamie porządkują stare dokumenty, gdy budynek blokuje wyjścia. System nie otworzy drzwi, dopóki nie poprawią zapisu w archiwum. Na stole leżą: niemożliwe zaproszenie, odpowiedź wysłana zbyt wcześnie i dwa plany piętra, które nie zgadzają się co do jednej sali.

Wcielacie się w szóstkę bohaterów i korzystacie z ich różnych pytań śledczych. Prywatne tropy pojawiają się dopiero blisko finału i razem wykluczają pozostałe możliwości. Historia kończy się jednym werdyktem całej ekipy.

Gracze
2-6
Czas
60-75 min
Wiek
14+
Start
Mało przygotowań
  1. 01Kto uruchomił zmianę archiwum o 20:13?
  2. 02Jak nieaktywne konto Nory wysłało zaproszenie?
  3. 03Co wydarzyło się w Sali 4C jedenaście miesięcy wcześniej?
  4. 04Dlaczego system wybrał dokładnie tę szóstkę?

Wybierzcie punkt widzenia

Do archiwum weszło sześć osób. Każda zauważyła coś innego.

Otwórzcie kartę postaci bez wychodzenia ze sprawy. Porównajcie sposoby prowadzenia śledztwa, zanim wybierzecie bohatera.

Akta bohatera 01 / 06
Maya Chen
Maya Chen układa oś czasu z wydrukowanych dowodów w archiwum. 01 / 06
29 · she/her · CONTROL

Maya Chen

Organizatorka

Maya to osoba, na którą wszyscy patrzą, gdy coś idzie nie tak. Zachowuje spokój, układa plan i pilnuje, żeby każda minuta tej historii znalazła swoje miejsce.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Zabezpiecza dowody, zapisuje godziny i ustala, kto za co odpowiada.
Słaby punkt
Potrafi uporządkować każdy chaos, ale odkłada trudne rozmowy.
Zawsze ma przy sobie
Zegarek · notes z kolorowymi zakładkami · cienkopis
Akta bohatera 02 / 06
Rowan Ellis
Rowan Ellis testuje stare urządzenia i pliki przy stole roboczym. 02 / 06
24 · they/them · POSSIBILITY

Rowan Ellis

Osoba od pomysłów

Rowan lubi rozkładać systemy na części i sprawdzać, jak naprawdę działają. Testuje pomysły odrzucone przez innych i zwykle zauważa ten jeden dziwny szczegół, który zmienia całą sprawę.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Zmienia jedną rzecz naraz i sprawdza, co się wydarzy.
Słaby punkt
Uwielbia improwizować, ale nie potrafi odpuścić żadnej starej wersji.
Zawsze ma przy sobie
Torba pełna kabli · słuchawki · marker · własne naklejki
Akta bohatera 03 / 06
Amara Okafor
Amara Okafor bada mapę relacji i listę kontaktów z notatkami. 03 / 06
30 · she/her · LOYALTY

Amara Okafor

Łączniczka

Amara czyta ludzi lepiej niż dokumenty. Pamięta, kto kogo zna, kogo pominięto i kto próbuje mówić w czyimś imieniu.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Odtwarza relacje między ludźmi i szuka osoby pominiętej w oficjalnej historii.
Słaby punkt
Zrobi wiele, żeby ochronić cudzy sekret - nawet przed resztą ekipy.
Zawsze ma przy sobie
Wyrazista biżuteria · lista kontaktów z notatkami · żeton z wydarzenia
Akta bohatera 04 / 06
Leo Zieliński
Leo Zieliński porównuje fotografie i nagrywa notatkę przy stole w archiwum. 04 / 06
32 · he/him · AUTONOMY

Leo Zieliński

Niezależny

Leo nie ufa prostym wyjaśnieniom, szczególnie gdy w tle pojawiają się pieniądze. Pyta, kto zapłacił, kto na tym zyskał i do kogo naprawdę należały akta.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Śledzi płatności, umowy i ukryte przysługi.
Słaby punkt
Głośno broni swojej niezależności, ale nigdy nie zostawia bliskich samych.
Zawsze ma przy sobie
Dyktafon · wytrzymała torba · mała rodzinna pamiątka
Akta bohatera 05 / 06
Samira Rahman
Samira Rahman porównuje oryginalny dokument z pisemnym podsumowaniem. 05 / 06
27 · she/her · TRUTH

Samira Rahman

Sceptyczka

Samira wierzy tylko w to, co można udowodnić. Porównuje dokumenty, wraca do oryginalnych źródeł i szybko zauważa, gdy ktoś przedstawia opinię jak fakt.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Oddziela pewne fakty od założeń i wygodnych wymówek.
Słaby punkt
Jej dokładność chroni prawdę, ale może spowolnić całą ekipę.
Zawsze ma przy sobie
Książka · bidon · karteczki samoprzylepne
Akta bohatera 06 / 06
Jamie Torres
Jamie Torres sprawdza zamek w drzwiach i otwartą skrzynkę elektryczną. 06 / 06
25 · he/him · ACTION

Jamie Torres

Naprawiacz

Jamie sprawdza drzwi, przewody i drogę ucieczki, zanim reszta skończy dyskusję. Gdy inni czytają dokumenty, on idzie zobaczyć, co naprawdę znajduje się za ścianą.

Profil śledczy na 5
Dokumenty
Ludzie
Systemy
W terenie
W śledztwie
Testuje zamki, zasilanie i wszystkie przejścia na miejscu.
Słaby punkt
Zawsze pomaga innym, ale sam prawie nigdy nie prosi o pomoc.
Zawsze ma przy sobie
Aparaty słuchowe · naszywki z wydarzeń · torba z narzędziami
Szóstka śledczych przechodzi przez wąski tunel techniczny, używając latarek i papierowego planu piętra.

Pod aktualnym planem piętra

Usunęli salę z planu. Przejście nadal istnieje.

Ślady zostały na papierze, w przewodach i za zamkniętymi drzwiami. Sprawdźcie je wszystkie, zanim kogoś oskarżycie.

Jak wygląda gra

Sprawa rozwija się na waszym stole.

Nie ma prowadzącego ani wymaganej aplikacji. Jedna osoba przygotowuje strony bez czytania rozwiązania, a potem wszyscy prowadzą śledztwo. Trzy sceny komiksowe chronione hasłami otworzycie online albo w dołączonym HTML-u offline.

  1. 01

    Wydrukujcie i przygotujcie akta.

    Wydrukujcie jednostronnie strony 1-19. Wytnijcie pięć oznaczonych arkuszy, przygotujcie stosy A (10-11), B (12-13) i C (14-15), a strony 16-19 połóżcie tekstem do dołu.

  2. 02

    Wybierzcie bohaterów i przeczytajcie początek.

    Rozdajcie bezspoilerowe karty postaci, otwórzcie stronę 7 i przeczytajcie ją na głos. Każda karta ma pytanie, które musi wejść do śledztwa.

  3. 03

    Przejdźcie przez trzy punkty kontrolne.

    Stosy A, B i C otwierajcie dopiero po wspólnej odpowiedzi. W dwóch oznaczonych momentach zeskanujcie QR albo otwórzcie HTML offline i wpiszcie hasło z wydruku, żeby zobaczyć scenę komiksową.

  4. 04

    Odkryjcie tropy i zapiszcie werdykt.

    Po punkcie C przeczytajcie wszystkie sześć prywatnych tropów. Uzupełnijcie roboczą oś czasu, odpowiedzcie na cztery pytania i oceńcie działanie wskazanej osoby przed otwarciem 7-stronicowego rozwiązania.

Odkrycia fabularne · online albo offline

Dowody zostają na papierze. Opowieść może z niego wyjść.

W trzech zaplanowanych momentach akta podają kod QR i hasło. Skanujecie je, żeby otworzyć pełnoekranową scenę komiksową - nigdy obowiązkowy system sprawdzający odpowiedzi.

  1. 01

    Bezpiecznie przed spoilerami

    Link z QR tylko podświetla właściwą zamkniętą kartę. Nic się nie otworzy, dopóki grupa nie wpisze hasła z wydruku.

  2. 02

    Internet nie jest wymagany

    Każdy pakiet zawiera też jeden samodzielny plik HTML z tymi samymi scenami, obrazami i hasłami. Otworzycie go w zwykłej przeglądarce także offline.

  3. 03

    Wydrukowana gra pozostaje kompletna

    Wszystkie dowody potrzebne do rozwiązania sprawy i pełne rozwiązanie zostają w PDF-ach. Odkrycia dodają klimat, dialogi i scenę po werdykcie.

Szóstka bohaterów bada wydrukowane akta rozłożone na stole w archiwum podczas halloweenowej nocy.

Wasz stół śledczy

Akta są otwarte. Każde z bohaterów zauważyło inny ślad.

Przesuwajcie strony, zaznaczajcie dziwne szczegóły i ułóżcie jedną wersję wydarzeń z sześciu punktów widzenia. Niczego nie trzeba chować w mieszkaniu.

Sprawa 01 · plik cyfrowy

Gotowi wejść do Sali 4C?

Przygotowany pakiet zawiera pliki A4 i US Letter, wersje kolorową i oszczędzającą tusz, 25-stronicowy plik graczy z 19 wymaganymi stronami i sześcioma dodatkowymi historiami, osobny 7-stronicowy plik z podpowiedziami i rozwiązaniem oraz jednoplikowy HTML offline z trzema odkryciami fabularnymi.

2-6 osób · 60-75 min · 14+ · bez prowadzącego · internet opcjonalny

KUP PAKIET PL + EN NA ALLEGRO WERSJA ANGIELSKA NA ETSY

Produkt cyfrowy · wybierz serwis zakupu

Ta sama ekipa wraca

Inne historie tej ekipy

Nowe miejsce, nowa okazja i nowy sekret. Te akta pozostają na razie zamknięte.

Szóstka bohaterów bada bilety i dyktafon przy otwartej skrytce dworcowej po północy. 31 DEC · 00:17

02 · Sylwester

Sylwester o 00:17: Ostatnia skrytka

Siedemnaście minut po północy otwiera się stara dworcowa skrytka. W środku czeka sześć biletów i rozmowa, której ekipa nigdy nie odbyła razem.

Wejdź do Sprawy 02
Szóstka bohaterów porównuje siedem opasek gości i dokumenty hotelowe przy cichym basenie. OSTATNIA NOC · 22:44

03 · Wakacje all inclusive

Wakacje all inclusive o 22:44: Siódma opaska

Ostatniej nocy w hotelu ekipa znajduje siedem opasek przypisanych do swoich pokoi. Nikt nie potrafi ustalić, kto nosił tę dodatkową.

COMING SOON
Szóstka bohaterów bada przepustki i skrzynię transportową przy pustej festiwalowej scenie w deszczu. FESTIWAL · 23:58

04 · Festiwal muzyczny

Festiwal o 23:58: Set spoza programu

Dwie minuty przed północą ekran pustej sceny uruchamia odliczanie. W zamkniętej skrzyni transportowej leży sześć przepustek i zaplanowana transmisja podpisana nazwami ekipy.

COMING SOON
Szóstka bohaterów bada świecący automat i siedem identyfikatorów w pustej hali konwentu gamingowego. PO ZAMKNIĘCIU · 03:16

05 · Konwent gamingowy

Konwent gamingowy o 03:16: Gracz Zero

Po zamknięciu hali odłączony automat pokazuje powtórkę finału, którego nikt nie rozegrał. Obok leży sześć identyfikatorów i siódmy bez nazwiska.

COMING SOON
Wróć do wszystkich misji