31 DEC · 00:17
Sylwester o 00:17: Ostatnia skrytka
Siedemnaście minut po północy otwiera się stara dworcowa skrytka. W środku czeka sześć biletów i rozmowa, której ekipa nigdy nie odbyła razem.
Wejdź do Sprawy 02Misja halloweenowa · Sprawa 01
Miała to być zwykła noc w archiwum. Nagle drzwi się blokują, a na ekranie pojawia się wiadomość od Nory. Nory nie ma w firmie od jedenastu miesięcy.
Ustalcie, kto uruchomił zmianę archiwum o 20:13, jak nieaktywne konto Nory wysłało zaproszenie, co wydarzyło się w Sali 4C i dlaczego system wybrał dokładnie tę szóstkę.
O misji
Maya, Rowan, Amara, Leo, Samira i Jamie porządkują stare dokumenty, gdy budynek blokuje wyjścia. System nie otworzy drzwi, dopóki nie poprawią zapisu w archiwum. Na stole leżą: niemożliwe zaproszenie, odpowiedź wysłana zbyt wcześnie i dwa plany piętra, które nie zgadzają się co do jednej sali.
Wcielacie się w szóstkę bohaterów i korzystacie z ich różnych pytań śledczych. Prywatne tropy pojawiają się dopiero blisko finału i razem wykluczają pozostałe możliwości. Historia kończy się jednym werdyktem całej ekipy.
Wybierzcie punkt widzenia
Otwórzcie kartę postaci bez wychodzenia ze sprawy. Porównajcie sposoby prowadzenia śledztwa, zanim wybierzecie bohatera.
Pod aktualnym planem piętra
Ślady zostały na papierze, w przewodach i za zamkniętymi drzwiami. Sprawdźcie je wszystkie, zanim kogoś oskarżycie.
Jak wygląda gra
Nie ma prowadzącego ani wymaganej aplikacji. Jedna osoba przygotowuje strony bez czytania rozwiązania, a potem wszyscy prowadzą śledztwo. Trzy sceny komiksowe chronione hasłami otworzycie online albo w dołączonym HTML-u offline.
Wydrukujcie jednostronnie strony 1-19. Wytnijcie pięć oznaczonych arkuszy, przygotujcie stosy A (10-11), B (12-13) i C (14-15), a strony 16-19 połóżcie tekstem do dołu.
Rozdajcie bezspoilerowe karty postaci, otwórzcie stronę 7 i przeczytajcie ją na głos. Każda karta ma pytanie, które musi wejść do śledztwa.
Stosy A, B i C otwierajcie dopiero po wspólnej odpowiedzi. W dwóch oznaczonych momentach zeskanujcie QR albo otwórzcie HTML offline i wpiszcie hasło z wydruku, żeby zobaczyć scenę komiksową.
Po punkcie C przeczytajcie wszystkie sześć prywatnych tropów. Uzupełnijcie roboczą oś czasu, odpowiedzcie na cztery pytania i oceńcie działanie wskazanej osoby przed otwarciem 7-stronicowego rozwiązania.
Odkrycia fabularne · online albo offline
W trzech zaplanowanych momentach akta podają kod QR i hasło. Skanujecie je, żeby otworzyć pełnoekranową scenę komiksową - nigdy obowiązkowy system sprawdzający odpowiedzi.
Link z QR tylko podświetla właściwą zamkniętą kartę. Nic się nie otworzy, dopóki grupa nie wpisze hasła z wydruku.
Każdy pakiet zawiera też jeden samodzielny plik HTML z tymi samymi scenami, obrazami i hasłami. Otworzycie go w zwykłej przeglądarce także offline.
Wszystkie dowody potrzebne do rozwiązania sprawy i pełne rozwiązanie zostają w PDF-ach. Odkrycia dodają klimat, dialogi i scenę po werdykcie.
Wasz stół śledczy
Przesuwajcie strony, zaznaczajcie dziwne szczegóły i ułóżcie jedną wersję wydarzeń z sześciu punktów widzenia. Niczego nie trzeba chować w mieszkaniu.
Sprawa 01 · plik cyfrowy
Przygotowany pakiet zawiera pliki A4 i US Letter, wersje kolorową i oszczędzającą tusz, 25-stronicowy plik graczy z 19 wymaganymi stronami i sześcioma dodatkowymi historiami, osobny 7-stronicowy plik z podpowiedziami i rozwiązaniem oraz jednoplikowy HTML offline z trzema odkryciami fabularnymi.
Ta sama ekipa wraca
Nowe miejsce, nowa okazja i nowy sekret. Te akta pozostają na razie zamknięte.
31 DEC · 00:17
Siedemnaście minut po północy otwiera się stara dworcowa skrytka. W środku czeka sześć biletów i rozmowa, której ekipa nigdy nie odbyła razem.
Wejdź do Sprawy 02
OSTATNIA NOC · 22:44
Ostatniej nocy w hotelu ekipa znajduje siedem opasek przypisanych do swoich pokoi. Nikt nie potrafi ustalić, kto nosił tę dodatkową.
FESTIWAL · 23:58
Dwie minuty przed północą ekran pustej sceny uruchamia odliczanie. W zamkniętej skrzyni transportowej leży sześć przepustek i zaplanowana transmisja podpisana nazwami ekipy.
PO ZAMKNIĘCIU · 03:16
Po zamknięciu hali odłączony automat pokazuje powtórkę finału, którego nikt nie rozegrał. Obok leży sześć identyfikatorów i siódmy bez nazwiska.